เเนวการเล่นของเเต่ละหอ |
How To Play :: Rush Hour ** คู่มือฉบับนี้สำหรับแนะนำวิธีการเล่นคร่าวๆ แค่พอให้เล่นเป็นเท่านั้น เกมส์นี้ยังมีรายละเอียดปลีกย่อยอีกมาก หากต้องการทราบเพิ่มเติมให้ดูที่คู่มือฉบับสมบูรณ์ครับ**
1.เเนวการเล่นของเเต่ละหอ ขณะนี้มี 4 หอด้วยกัน
หอคอยแห่งแสง : มีจุดเด่นที่ค่าพลังป้องกันค่อนข้างสูงกว่าหออื่น สายเวทย์ที่ใช้งานที่นิยมเล่นจะแบ่งเป็น 3 สายคือ - สายป้องกัน เช่น เวทฟื้นพลัง รักษาอาการผิดปกติ เพิ่มความสามรถให้หอของตนเอง และสามารถสร้างเกราะป้องกันที่สามารถสะท้อน Damage หรือป้องกัน Damage โดยสมบูรณ์ได้
หอคอยแห่งความมืด : มีจุดเด่นที่พลังโจมตีที่สูงมาก สามารถดูดพลังชีวิตอีกฝ่ายได้ มีเวทย์บั่นทอนพละกำลังของอีกฝ่ายและมีคาถาทำลายล้างดีๆให้เลือกเยอะ สามารถอัญเชิญ Demon ออกมาได้เมื่อต่อสู้กับแสง และหากเล่นในช่วงกลางคืน 18.00 - 6.00 จะสามารถใช้เวทย์พิเศษที่มีพลังทำลายสูงได้ สายเวทย์ที่นิยมเล่นกันคือ -สายVampire ใช้การดูดเลือดของอีกฝ่ายมาเป็นของจนเองเป็นการโจมตีและป้องกันตัวไปพร้อมๆกัน สายนี้เก่งมาถ้าเล่นเวลากลางคืน
หอคอยแห่งไฟ : มีจุดเด่นพลังชีวิตที่สูงมาก พลังโจมตีปานกลาง และมีสกิลที่เสริมการใช้ Wyvern(สัตว์เลี้ยงรูปร่างคล้ายมังกร) และการใช้เครื่องจักรมากกว่าหออื่น หอนี้ถ้ารักจะเล่นต้องอดทนเก็บเงินและเน้นเรื่องการวางแผนมากกว่าสายอื่น ไม่แนะนำให้ผู้หัดเล่น เล่นหอนี้นะครับ สายเวทย์แรงๆที่นิยมกันคือ - สาย Wyvern จะใช้มังกรของตนเองในการโจมตี มีเวทย์สนับสนุนจำนวนมาก
หอคอยเเห่งนํ้า : มีจุดเด่นคือ มีเวทย์มนต์หลากหลายในการควบคุมฝ่ายตรงข้าม มีมานาที่เยอะ เเละGolem ชนิดต่างๆที่หออื่นไม่มี จุดเสียคือมีพลังต้านทานที่ตํ่าเเละเวทย์ที่ต้องรอจังหวะ เเละข้อเสียหลักคือ Hp ที่น้อยมาก(ไม่เเนะนําสําหรับผู้เล่นใหม่) มีทั้งหมด 3 สาย - Energy : ใช้ข้อดีของตัวเองนั้น คือ การมีมานาที่เยอะ ทําให้ควบคุมการเล่นของฝ่ายตรงข้ามได้ เเละปิดเกมได้ในระยะเวลาที่ไม่มากนัก - Golem : ใช้การเสกโกเลม เพื่อป้องกัน เเละโจมตี หรือ ระเบิดโกเลมใส่คู่ต่อสู้ ใช้ระยะเวลาอาจจะน้อยหรือมากกว่าสายเเรก อยู่ที่ว่า คอมโบที่จัดเเละ หอที่ต่อสู้ด้วย - Mix : ผสมของ 2 สายเเรก เน้นซาดิส อ่านเพิ่มเติมที่นี่
|